待解决【7月17日】捉虫报告,8个潜在问题 暨前期维护测试结果反馈

1、各种【鸟笼】作为透明方块,但不会渲染朝向玩家镜头以外的几个表面(除了底面)的材质,导致视觉错位:

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2、【芦苇】【干芦苇】可以像不透明实体方块一样连接到栅栏、墙等方块上。

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3、世界中玩家交互方块会持续生成大量隐藏的lotrEntityPlayerSitting实体,如图:

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建议在该功能加入之前,服务器端周期性对该实体进行清理,临时修复破坏方块瞬移和潜在的实体卡顿问题。

4、【链锤】的【右键使用】攻击不能受到【近战攻击】系列词条的补正影响。

【左键】攻击目前行为正常。

5、【骆驼】、【夏尔小马】无法使用【箱子】对其安装额外物品栏

【驴】、【骡子】需要验证测试(这里指的是lotr加入的实体,并非原版的实体)

6、【盘子】在右键投掷时,会在玩家处(生成【投掷的盘子】实体的起始坐标位置)产生一些盘子破碎的粒子效果。目前不清楚触发该问题的原因。

7、被玩家骑乘的带有派系AI的生物(【座狼】【蜘蛛】)的移动,经测试是在服务端处理的,导致服务器内骑乘时客户端出现一定程度的卡顿和不同步。

建议与【马】【犀牛】等中立/被动生物一致化处理,根据客户端进行同步、以消除卡顿。

8、JEI未能显示【魔古尔铁矿】在【奥克锻炉】中烧炼成为【奥克钢锭】的配方。

可能的原因是配方和其他所有的锻炉配方均不同,没有第二输入材料。

上一次修复的相关测试结果反馈:(未标记的问题均已实证修复或证伪)

3、【亚麻】作物的成熟阶段的材质和成熟前最后一阶段的材质相同。

经核验texture素材,确认为贴图文件缺失、作物本身参数正常。重制版将传承版的6阶段贴图flax_2应用在了成熟的7阶段上,7阶段贴图flax_3被移除。

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不排除开发组有意为之,如不是、则可能需要从传承版中调用材质、并重编各阶段调用的材质文件。

4、一些lang文本缺失问题:

①【运输船】的物品栏UI标题调用文本已添加,但当前为英文文本、需要汉化。

15、盘子修复后可以戴在头上,但会直接以物品的形式渲染,而非实体、也不会处理手中食物的物理效果,说明开发组并未写入旧的渲染代码。

需要参照旧代码进行移植。

19、目前测试发现该问题仍然存在,需要修复

向远行队内部发送消息的指令/fmsg <“远行队名称”> <%s> 无法使用,输入后会报错;绑定和解绑指令/fmsg bind/unbind <“远行队名称”>可用、但绑定后仍无法发送消息。

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