待解决【8月15日更新】捉虫报告(剩余2/8个潜在问题)暨往期测试反馈

1、【已修复】【半食人妖】应当属于食人妖类,受到【食人妖克星】词条的加成(传承版基准);当前被归类到了【人类】属性中,受到【人类克星】的加成。请求查证是否有意为之。

注:经群友指正,该条实际情况为击杀会同时增加人类和半食人妖克星的进度,导致武器克星的输出结果不可控。不排除制作组有意为之。

2、【待修复】驯服后的【座狼】和【蜘蛛】、不能使用缰绳牵引(对标传承版);

更新后,对驯服的这些生物使用缰绳,缰绳会立即脱落。存在两种可能性,需要代码层面核验:

①右击生物时,系统连续判定右击了两次,导致缰绳立刻脱落;

②生物所在的类,存在某些机制强制卸下缰绳。

3、【已修复】【派系工作台】点击中央箭头查看所有可用合成时,默认会首先跳转到普通工作台的JEI界面。

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4、【已修复】非原版(即非橡木材质的)的【告示牌】方块的硬度为0,可以空手瞬间破坏。

5、【已修复】非原版的【告示牌】的单行字符串输入长度太大时,不会阻断输入,但是编辑完成后会显示为【?!】。

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图中第二行是字符串长度超限的显示,其他三行正常。

往期遗留问题的测试反馈:

6、【已修复】【座狼】和【蜘蛛】,玩家骑行后仍然无法操纵进行移动;

如果该问题定位较为困难,希望暂时回退到修复AI之前的版本留作以后优化。

7、【待修复】【盘子】和【派对帽】戴在头顶时,模型渲染的位置似乎存在问题(包括手持食物时食物堆的模型位置。

该问题在物品栏界面、第三人称、其他玩家的客户端视图中均可以复现。

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注:玩家俯仰角度和模型的俯仰角度恰好相反。

更新后,模型渲染的角度已经正常,手持食物时的食物渲染已经正常,但盘子位置仍有偏离,需要一个固定offset值处理模型位置,如图:

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8、【已修复】【旗帜】在【副手】位置持有时,存在若干模型问题:

①【物品栏界面的模型】渲染位置存在偏差,【第三人称和世界中的模型】渲染无问题;

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②【第一人称】中玩家的视野受到明显阻挡,如下图左侧。可能需要调整其第一人称的模型大小(可参照盾牌第一人称的模型处理)

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