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12点半
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山东
这家伙很懒,什么都没有写...
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12点半
22小时前发布
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私信
待解决
装备加尔沃恩盔甲并举盾抵挡箭矢时会优先消耗盔甲耐久值。
应该像其他盔甲一样举盾时只消耗盾牌耐久。
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12点半
昨天发布
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私信
待解决
驯服的座狼和蜘蛛现在骑上去一动不动
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12点半
3天前更新
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私信
游戏优化建议,希望能增加狐狸,小浣熊,甲虫等动物的繁殖方式
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12点半
4天前发布
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私信
待解决
马过河问题需要优化
马在过河的时候一卡一卡的速度非常慢,没有1.7的时候流畅、快速。
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12点半
7天前更新
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私信
已解决
洛汗自然生成的马不可以载玩家浮水
图为1.7.10洛汗自然生成的马是可以载玩家浮水的。1.12不可以,需要修复
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12点半
15天前发布
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私信
待测试
石子可能会阻碍堡垒等大型建筑生成,需要验证。
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12点半
15天前更新
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私信
已解决
使用盾牌格挡伤害问题
使用盾牌格挡伤害时,盔甲和盾牌都会掉耐久值,这不合理,应该仅盾牌掉耐久值
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12点半
19天前更新
14次阅读
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私信
已解决
购买一次号角以后,部分战争号角只能购买一次
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12点半
15天前更新
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私信
已解决
丘陵山羊驯服后无法造成冲撞伤害
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12点半
19天前更新
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私信
已解决
关闭友军伤害的情况下武器的横扫攻击会对友军商人造成伤害
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12点半
35天前更新
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私信
待解决
一定距离外的落叶方块高频闪烁,怀疑是深度冲突问题
已删除OptiFine 模组,显卡驱动已更新。通过AI查询疑似Z-Fighting(深度冲突)问题 魔戒模组自定义落叶方块是薄透明裁切渲染(cutout),落叶模型厚度极低,与地面泥土、原版树叶面片坐标高度重叠。显卡深度缓存无法区分两层面片,每一帧随机优先渲染其中一...
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12点半
1个月前更新
15次阅读
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私信
蜂箱被破坏后无掉落物
使用剪刀,斧子,搞子,附带精准采集卷轴的工具破坏后均无掉落。而且空手与使用工具的破坏速度一样,都是一下秒破坏。
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