1.7.10模组——“坐骑RPG”设计

这个机制相当独立,不适合直接加到重置版,而是适合作为一个独立模组或者附属,被所有1.7.10玩家使用。

(这套坐骑训练系统如果不作为独立模组发布的话,那可真是太委屈它了)

整个机制玩法类似于荒野大镖客2的坐骑养成系统。

坐骑驯服与召唤

类似于召之马来,玩家在驯服坐骑之后,可以通过按键或GUI将坐骑设置为私人坐骑,在以后可以通过按键和GUI召唤坐骑,并且通过GUI查看坐骑属性。

(国内的大鼻子做过召之马来魔戒版

坐骑RPG养成

图片[1]-1.7.10模组——“坐骑RPG”设计-1.7.10重置版论坛-模组讨论-魔戒MC中文站

1.默契值(忠诚度)

玩家驯服坐骑后可获得初始50点默契值,可通过喂食增加默契值,长时间不喂食将减少默契值,默契值低于30将拒绝骑乘。

所有驯服的马匹现在拥有忠诚度属性(0-100,初始值50)
通过喂养坐骑可以提升忠诚度:
金苹果:+15点忠诚度
金萝卜:+10点忠诚度
苹果:+5点忠诚度
小麦:+3点忠诚度
糖:+2点忠诚度
忠诚度会随时间衰减:
超过1天未喂养:每5分钟-1点
超过3天未喂养:每5分钟-3点
低忠诚度(<30)的坐骑可能会拒绝骑乘

2.坐骑养成

当忠诚度足够高时,可以开始训练

选择训练类型(速度/跳跃/耐力),持续训练以提升等级

玩家可以训练自己的坐骑,提升其属性
三种训练类型:
速度训练:提升坐骑移动速度(最高可达0.45)
跳跃训练:提升坐骑跳跃高度(最高可达1.0)
耐力训练:提升坐骑生命值(最高可达48点)
训练等级:0-5级
训练要求:
需要足够的忠诚度(50 + 训练等级×10)
切换训练类型会重置训练等级
训练效果:
每级提供5%的属性加成
加成受忠诚度影响(忠诚度越高,效果越好)

3.坐骑死亡

坐骑死亡后,可以花费某种道具(例如大银币)复活

 

配置选项

Enable Mount Loyalty System:启用/禁用坐骑忠诚度系统(默认:启用)

Mount Loyalty Decay Days:忠诚度开始衰减的天数(默认:1天)

Enable Mount Training:启用/禁用坐骑训练系统(默认:启用)

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