
2026-02-14更新说明
更新说明 – 修复哈拉德沙漠绿洲冬季结冰问题
问题描述
在之前的版本中,哈拉德沙漠绿洲等热带生物群系在冬季会出现以下问题:
- 水面结冰
- 玩家受到寒冷效果
- 不符合热带沙漠气候的真实表现
修复内容
1. 新增配置项
在配置文件 config/lotr.cfg 中新增了 Seasonal snow and ice 配置项:
- 默认值:
true(保持原有行为) - 说明:控制季节系统是否导致积雪和结冰
- 用途:如果你想完全禁用季节性积雪和结冰效果,可以将此项设置为
false - 完全禁用季节性积雪:在
config/lotr.cfg中将Seasonal snow and ice设置为false
2. 热带生物群系保护
修复了温度计算逻辑,现在:
- 基础温度 > 1.0F 的生物群系(如哈拉德沙漠绿洲、近哈拉德肥沃地区等)即使在冬季也不会结冰
- 基础温度 ≤ 1.0F 的生物群系(如夏尔、刚铎等温带地区)仍然会在冬季出现积雪和结冰
- 热带沙漠绿洲的玩家不会再受到寒冷效果
- 保存原始生物群系温度用于判断
- 只有在配置启用且不是热带生物群系时才允许积雪
- 确保热带地区(基础温度 > 1.0F)不受季节影响
-
受影响的生物群系
以下热带生物群系现在不会在冬季结冰:
- 哈拉德沙漠绿洲
- 近哈拉德肥沃地区
- 近哈拉德河岸
- 其他基础温度 > 1.0F 的热带生物群系
- 保存原始生物群系温度用于判断
- 只有在配置启用且不是热带生物群系时才允许积雪
- 确保热带地区(基础温度 > 1.0F)不受季节影响
-
兼容性
- 此修复完全向后兼容
- 不影响现有存档
- 不影响其他生物群系的季节表现
—————————————————————————–
季节系统
季节系统冻伤问题修复
修复: 修改了冻伤逻辑,现在只有玩家会受到冻伤伤害
改动: 移除了对NPC、动物、鱼类等的冻伤检查,只保留对玩家的检查
添加季节系统配置选项
新增配置项: enableSeasonalFrost – 可以完全关闭季节冻伤系统
默认值: true 启用
流血机制
添加流血系统配置选项
新增配置项: enableBleeding – 可以完全关闭流血系统
默认值: true 启用
盔甲
移植盔甲获取方式
改进: 在死亡沼泽的遗骸方块(MARSH_REMAINS)战利品表中添加了:
墨瑞亚矮人盔甲全套(头盔、胸甲、护腿、靴子)
努门诺尔盔甲全套(头盔、胸甲、护腿、靴子)
掉落概率: 每件10%
说明: 现在玩家可以在死亡沼泽的遗骸方块中获取这些稀有盔甲
茶叶泡茶机制
新增配方: 使用干茶叶(teaLeafDry)+ 水杯(mugWater)= 茶(mugTea)
效果: 茶的药水效果与陶瑞斯可可相同(恢复4点饥饿值,0.4饱和度)
已开发 未测试!!!
铁丘陵山羊骑手
- 概述
- 基于托尔金原著《霍比特人》中铁丘陵矮人骑战羊的设定
- 基础属性:20HP,0.25移动速度,3.0攻击伤害
- 实现了冲撞能力机制
- 触发条件:移动速度 ≥ 0.32
- 冲撞伤害:速度 × 12.0
- 击退效果:伤害 × 0.05
- 冷却时间:10秒(200 ticks)
- 攻击范围:前方锥形区域
- 伤害重定向:被攻击的敌人会转而攻击骑手
- 独特战术风格 – 冲撞能力区别于洛汗骑兵的长矛冲锋,增加战斗多样性
- 平衡性设计 – 铁丘陵山羊骑手22HP低于基础矮人26HP,通过机动性和冲撞能力补偿
- 铁丘陵山羊骑手单位属性(暂时这样设计的)
-
- 继承自矮人基础类,复用都林矮人战士模型和材质
- 现在铁丘陵山羊骑手会骑真正的丘陵山羊,而不是马
- 生命值: 22(比普通都林矮人战士高)
- 移动速度: 0.2
- 远程精准度: 0.75
- 骑马攻击速度: 2.0
- 武器: 都林矮人剑/战斧/锤/镐,骑马时使用都林矮人长矛
- 装备: 全套都林矮人盔甲
- 结盟值奖励: 2.5
洛汗王室骠骑
-
洛汗王室骠骑单位属性特性– 继承自洛汗骑手类,复用洛汗骑手模型和材质– 50%概率生成时骑马– 生命值: 25(比普通骑手高)– 移动速度: 0.22(比普通骑手快)– 远程精准度: 0.8(比普通骑手高)– 骑马攻击速度: 2.5(比普通骑手快)– 武器: 洛汗剑/双手剑,骑马时必定使用洛汗长矛– 装备: 全套洛汗盔甲 + 洛汗披风– 结盟值奖励: 3.0

