已解决06月10日 捉虫汇总报告,共计14个潜在问题

  1. 【海湾工作台】上,【哈拉德长矛】仍和【海湾长矛】冲突;并且经JEI查询发现,【哈拉德工作台】存在合成表重复定义的问题

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2、木质的【多古尔都蛊人弩】的维修使用的是【铁锭】而非【木板】

(另一个木弩安法拉斯弩已于上一个版本修复)

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3、【石头竖台阶】的合成表和【石头柱】的合成表冲突。

个人以为前者应当移除,因为其他类型的石头(大理石等)并不存在竖台阶的合成表,只有加工后的砖石类方块存在。

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4、即使被盾牌格挡,【毒箭】和【毒弩箭】实体仍能够对命中的目标施加中毒效果

玩家、发射器、生物发射的实体均存在这个问题。

5、使用非精准采集工具砍伐【木头】方块(即六个面均有树皮的方块)时,只有原版六种木头可以正常转化为【原木】,而其他的mod木材均以【木头】形式掉落

由于【木头】无法合成木板,该问题会影响生存模式的伐木产出。该类方块应当分别重新定义其非精准采集的掉落物为对应的【原木】。

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6、所有材质有方向的容器,即【杯子】、【陶瓷杯】、【头骨杯】、【麦芽酒角】、【金麦芽酒杯角】内含任意液体时,如果以方块形式放置,其方向总是朝向西方,而不是面向玩家;

空的杯子未发现该问题。

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7、传承版的世界生成器工作时,如果洞穴生成后通向地表,有较高概率洞口会被草方块(或符合该地形地表的其他方块)重新覆盖,以此降低露天坑洞的生成频率、提高地形平整性

重制版未发现该生成模式,地表陷坑数量和主世界接近、坑洞较多。

参考文献:https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Underground_Features#Caves

其中明确有如下说明:

  • Indeed, caves in general are rarer in Middle-earth, especially ones that can be accessed from the surface.

8、玩家副手持有任意【旗帜】时,第一人称模型渲染存在模型高度、角度问题,导致大部分视野被不恰当地遮挡。正手持旗无此问题。

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9、使用【绷带】疑似不能解除【流血】状态效果。

10、【烙铁】命名并右键火方块加热后,不能正确显示其烧红的材质:

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应当显示的材质如下:

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11、使用【拴绳】移动动物,或者携带招募的NPC单位时,如果进行【快速旅行】、所有的动物和NPC均会传送到目的地玩家所在的同一方块。

由于1.12和1.7不同,存在挤压伤害,该特性在玩家带有大量生物时会对玩家以及这些生物造成相当伤害甚至死亡。

建议加入一个RNG变量,令生物传送至玩家时搜索周围一定范围内、上方两格为空气方块的不透明方块,来处理这个问题。

12、某些山脉生物群系的深层(y<20)无法生成【深板岩】。

已知的有

【蓝色山脉】及其山麓、【红色山脉】及其山麓、【风之山脉】及其山麓。

需要排查的有

【佛洛德地区山脉】、【安格玛山脉】、【哈拉德山脉】、【白色山脉】、【远哈拉德丛林山脉】、【远哈拉德火山】

如图(拍摄自y=13附近),该问题导致这些生物群系的底层为纯【石头】构成,可能由于缺少深板岩、几乎没有任何矿物能够正常生成。

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(图中为了便于观察临时调整了gamma值)

 

13、与自然生成的果树不同,通过种植树苗生成的各种【果树】,缺少悬挂在树叶下的树果方块。

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14、【钟乳石】生成在天花板上时,总是错误的处理为朝上的方向。所有类型的钟乳石(普通、魔多、冰、黑曜石)都存在这个问题。

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