
本次更新主要调整了安格玛北方地区、秘银任务、箱子交互、建筑方块与水中芦苇显示,让中洲探索和建筑体验更稳定。
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安格玛与北方荒原更新
安格玛、埃滕荒原、北孤土等地区的生成内容进行了调整。黑努门诺尔在安格玛的活动更加明显,相关营地、铁匠铺和塔楼会更自然地出现在北方黑暗势力范围内。 -
黑努门诺尔安格玛势力增强
安格玛黑努门诺尔士兵不再需要高征服值门槛才出现,北方边境的威胁感更强。埃滕荒原也加入了更多黑努门诺尔相关建筑与遭遇。 -
新增风山矮人秘银任务文本
风山矮人新增秘银采掘任务相关对话。玩家在为矮人寻找秘银时,会看到更完整的任务开始、进度和完成文本。 -
清理旧版西埃滕荒原配置
移除废弃的西埃滕荒原旧配置,安格玛与埃滕荒原相关区域维护更加统一。 -
箱子系统调整
中洲各类木箱、石箱和特殊箱子的底层交互进行了整理,改善箱子连接、开启、渲染和背包读取等表现。 -
竖台阶放置与掉落修复
大量竖台阶的方向、掉落和方块状态进行了统一修正,减少放置方向错误、破坏后掉落异常等问题。 -
水中芦苇显示修复
继续修正水中芦苇模型,解决植物面片角度不对、贴图错位等显示问题,河岸和浅水区域看起来更自然。 -
动物掉落调整
修正马类实体掉落逻辑,长颈鹿不再套用普通马的掉落规则,长颈鹿皮毯掉落处理更规范。 -
建筑与装饰细节修复
修正宝藏堆、花盆树苗、部分砖块与装饰方块的显示或判定问题,建筑体验更稳定。
各位反馈的 12 个问题已经逐项排查,目前先说明进度:
本次已确认修复的问题:
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武器【迅捷 / 迟缓】词条不生效
已修复武器攻击速度计算未正确套用近战速度附魔的问题。迅捷和迟缓现在会正常影响武器攻击速度。 -
杯具底座被破坏后杯子消失
已修复依附方块被破坏时杯具不掉落的问题。现在底座被破坏后,杯子会正常掉落为物品。 -
原版树苗无法生成大型派对树
已补充橡树、白桦、深色橡木树苗的 3×3 派对树生成逻辑。 -
椰子树叶片生成后快速凋落
已调整椰子树生成叶片的状态,避免生成后因树叶衰减判定导致快速消失。 -
水中芦苇 / 干芦苇角度错位
已进行二次修复。水下部分现在复用原始 X 字交叉植物模型,不再和水上部分错位。 -
矮人门 / 伊希而丁矮人门打开状态背面材质异常
已调整相关模型和贴图注册逻辑,修复打开状态下背面显示错误材质的问题。 -
Mod 钻石物品材质异常
已调整符文动态模型对物品模型的覆盖逻辑,避免 Mod 钻石受到符文模型影响导致显示异常。 -
炼药锅使用水桶装水后水桶不消耗
已修复。现在非创造模式下向炼药锅倒水后,水桶会正确变为空桶。
仍在继续排查 / 补充修复的问题:
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砍伐瑁珑树生成洛斯罗瑞恩精灵战士机制
相关逻辑需要继续确认触发条件和生成流程,暂不作为已完成项公布。 -
中洲维度原版橡木 / 深色橡木树叶不应掉落红苹果
还需要继续补充维度判断,避免误影响主世界原版行为。 -
部分爆炸物红石、火焰弹射物、奥克火把引爆机制
当前仍需继续核对不同爆炸物和旗帜保护条件,避免修复后出现误引爆或绕过保护。 -
北方寒冷群系世界生成时水面初始未结冰
还需要补充世界生成阶段的冻结逻辑,目前不能只依赖区块加载后的自然冻结。
另外的修复
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椰枣树不会再次挂果
- 已修复。椰枣树现在和其他多年生果树一样,在果实被采摘后,会通过树叶随机 tick 再次生成悬挂椰枣。
- 注意:不是立刻刷新,需要区块保持加载并等待自然随机 tick。
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伊奥希奥德酒角饮品合成后变成秘银杯
- 已修复。原来部分水果汁配方把伊奥希奥德酒角错误指向了秘银杯容器数据。
- 现在伊奥希奥德酒角会正常合成酒角装饮品,秘银杯配方也会正确使用秘银杯。
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黑乌鲁克队长不提供战争号角
- 已修复。战争号角领取记录现在按具体入侵类型区分,不会因为玩家拿过普通魔多号角,就挡住黑乌鲁克号角。
- 黑乌鲁克战争号角仍然在队长交易界面右侧奖励槽领取,不是普通雇佣列表商品;需要魔多结盟值达到
+1500,并有足够银币。

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