
已修复:盾牌格挡成功时,现在只会掉盾牌耐久,不会再连盔甲一起掉了。
已修复莱本宁入侵错刷阿诺瑞恩兵的问题:标志改为莱本宁短剑,兵种改为莱本宁征兵/士兵/旗手,不再混入阿诺瑞恩单位。
请重点测这几条
完成小任务雇到暴徒后,遇到敌对单位会不会自己冲上去
你先打怪时,会不会跟着打且贴脸能持续输出
你打附近野生暴徒时,受雇的会不会反过来打你(修完后不应该)
解雇后是否变回野生(会躲守卫、不再当正规雇佣兵)
说明
仍是阵营/好感驱动的雇佣兵逻辑,不是「你点谁就永远锁死谁」的命令系统
若你对艾辛格好感很低,极端情况下仍可能触发雇佣约束相关逻辑(和别的正规雇佣单位类似)
有异常请尽量带上:是否任务雇佣、是否附近有野生暴徒、对面是什么单位,方便继续跟。
1. 沙拉 / 米饭吃完碗消失
问题
做「蔬菜沙拉」「米饭」时会用到碗,但吃完后碗不会回来,相当于白白损失空碗。
处理
吃完后会正常返还空碗,和炖菜、汤类一样。
你现在可以怎么验证
用碗做出米饭或沙拉
吃掉
背包里应重新得到空碗
2. 马奶酿酒后空桶不返还
问题
用 6 桶马奶酿「奶酒」时,马奶会被消耗,但空桶不会正确返还。
处理
酿造开始时会正确返还空桶。
(普通牛奶酿「酸牛奶」原本就正常,这次修的是马奶桶。)
你现在可以怎么验证
木桶里放 6 个马奶桶 + 3 个水桶
开始酿造奶酒
原料位应出现 6 个空桶
补充说明
只修了容器返还,不改口味、恢复量和配方材料。
米饭 / 沙拉吃完后可以像其他碗装食物一样正常刷回空碗。
本次修复
去掉会抢占模组木板的原版告示牌配方
单独补回仅橡木板可合成原版告示牌的配方
保留各木种自己的告示牌配方(含莱贝斯隆)
修复后预期
莱贝斯隆木板 + 木棍 → 莱贝斯隆木告示牌 × 3
其它模组木板 + 木棍 → 对应木种告示牌
橡木板 + 木棍 → 原版告示牌 × 3(和以前一样能做)
已修复锄头在铁砧中的材料识别逻辑。
修复后:
锄头可以用对应原材料在铁砧修复
锄头可以用对应原材料在铁砧重铸
规则与同类工具(镐/斧/铲)保持一致
1. 受雇后会正常帮忙打
雇来后会按**艾辛格(Isengard)**战士逻辑主动找敌:
打敌对阵营
也会打你好感为负的中立势力目标
你先动手/被打时,照样助攻
2. 野生和受雇不再乱联动
野生仍会群体报复
已雇佣的不会再被野生拖进猪人式群殴
也不会再把雇主当成目标瞎挥(并加了保险清理)
3. 贴脸更不容易丢仇恨
贴脸缠斗时更不容易突然停手去遛弯。
4. 受雇后不再无脑逃跑
雇来后不会再见到游侠/布理守卫就跑,会跟着你打。

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