魔戒重置社区版更新日志 20260719

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本次更新重点补强了长湖镇埃斯加洛斯、多阿姆洛斯、卡多蓝遗迹,以及洛汗、矮人和哈拉德阵营的视觉表现,同时修复了若干结构、光照、传送门和中文文本问题。

  • 长湖镇埃斯加洛斯继续扩建
    长湖镇新增并完善了军械库、兵营、船坞、渔夫屋和酒馆等建筑。城镇内部会有更多武器架、箱子、木桶、床铺、守卫和生活细节,整体更像一座真正立在长湖之上的水上聚落。

  • 多阿姆洛斯村镇生成优化
    多尔-恩-埃尔尼尔地区的多阿姆洛斯村镇生成逻辑得到补强,村落、城镇和要塞型聚落的布局更完整,建筑组合更符合刚铎南方封地的风格。

  • 卡多蓝堡垒废墟加入明希瑞亚斯
    明希瑞亚斯现在会出现卡多蓝堡垒废墟,埃利阿多旧日王国的遗迹感更强,探索北方荒野时会有更多古阿尔诺遗存可发现。

  • 洛汗人物外观更新
    更新了洛汗男性、女性、战士和洛汗执盾女战士的皮肤,让洛汗人整体更有草原王国的辨识度。

  • 矮人装备与红色山脉矮人外观更新
    重绘和补充了多件都林矮人武器贴图,包括剑、斧、战斧、战镐、矛、长矛、锤、匕首、锄和投掷斧等;红色山脉矮人的外观也有新增与优化。

  • 哈拉德人物与装备贴图优化
    更新了哈拉德男性、女性、叛徒兜帽、哈拉德军阀和近哈拉德军阀头盔等贴图,南方阵营的视觉表现更细致。

  • 精灵建筑书架内容补强
    林顿、瑞文戴尔和幽暗密林相关建筑中的书架逻辑得到补充,部分书架现在更适合承载地区传说与书籍内容。

  • 符文系统资源整理
    符文相关模型、材质和界面逻辑继续整理,为后续符文玩法完善打基础。

  • 建筑与方块显示修复
    修复和优化了大门碰撞/选中框、竖台阶光照、部分建筑结构读取和配方加载容错,减少黑面、判定异常或资源加载问题。

  • 传送门生成状态修复
    优化金戒指入火生成中洲传送门时的状态处理,减少传送门生成状态卡住的可能。

  • 中文文本与魔戒术语润色
    补充和修正多处中文文本,包括路恩河谷、卡多蓝、埃瑞博、刚铎道路、夏尔荒原、多古尔都等地名和说明,使游戏内显示更统一、更贴近魔戒语境。

已修复的一些反馈问题

已修复。问题并不是拉杆只能发送一次红石信号,而是大门在收到断电更新时判断错了对象,导致只能通电开门、不能断电关门。修复后拉杆开启时大门打开,关闭时大门关闭,也支持连续切换。该修复适用于模组中的各类大型大门。请在更新后的测试版本中帮忙复测;如果大门接了多路红石,需要所有电源都断开后才会关闭。

关于黑豹繁殖出小狮子的问题已经修复。原因是幼体生成代码错误沿用了狮子的公母随机逻辑。我们同时排查并修复了老虎、花豹和雪豹的同类隐患。待服务端部署更新后,新繁殖出的幼体会与父母保持同种;此前已经生成的小狮子不会自动转换。

已经修复。该单位并非入侵结束后彻底损坏,而是进入了会保存到存档里的“立定”状态;旧版右键界面没有解除入口,所以召唤到身边后仍会原地不动。更新后,右键雇佣战士进入“命令”页,将“行动状态:立定”切换为“行动状态:就绪”,即可恢复跟随和主动战斗。若显示“护卫中”,请先关闭护卫模式。该修复对所有雇佣战士生效,不只针对艾瑞伯王室旗手。

已修复本批装备无法反冶炼的问题,包括佩拉基尔埃凯特、黑源河山谷整套盔甲、骨盔甲和风山矮人斥候套;同时也修复了原版锁链甲的同类问题。黑源河甲与锁链甲会按照铁锁子的实际铁锭成本回收,最终产量仍会受到装备耐久和反冶炼随机损耗影响。修复将在更新部署后生效,感谢反馈。

已修复野猪、犀牛死亡倒地后、白烟消失前仍能攻击玩家的问题。同时排查并处理了公羊等同类坐骑的潜在尸体攻击和残余冲撞伤害。更新版本部署后,动物生命值归零便会立即停止攻击。

已修复受雇旗手与同阵营受雇农工、奴隶的异常联动。此前旗手会错误地把农工当成作战编队目标,导致在玩家和农工之间往返,或向地下室、马车中的农工持续寻路。修复后旗手只会跟随同雇主的可移动作战士兵,农工和奴隶不会再触发该行为。欢迎继续用原场景复测。

已修复野生农工无限补种的问题。野生农工现在拥有会随存档保存的有限补种储备,工作速度也明显慢于受雇农工;每次成功播种后都会结束本次动作,并对刚种植的位置设置短暂冷却。现在对胡萝卜、马铃薯、生菜等作物按住左键,已经不能再让农工逐 tick 免费补种并无限刷取。该修复也减少了重复方块更新、掉落实体和农田扫描带来的服务器负担。受雇农工仍正常使用玩家放入种子槽的种子,原有工作范围、箱子和收获功能不变。

骑马射箭时箭会命中自身坐骑、随后变回物品进入背包的问题已经定位并修复。原因是箭生成后会误判坐骑为命中目标,坐骑免伤又使箭连续回弹,最终变成掉落物被玩家拾取。修复后,刚射出的箭会正常穿过自己的坐骑,不会伤害坐骑,也不会再自动回到背包。该修复会随下一次版本更新生效,更新后欢迎帮忙复测普通箭和毒箭。

已修复木制、石质和金属栏杆与芦苇、竹子、玉米秆异常连接的问题。原因是这些植物此前被连接系统错误识别成了实心方块。更新后栏杆不会再向植物伸出横杆,本次修复不影响植物生长、掉落和现有建筑存档。

已修复非原版大箱子砍掉一半后仍显示完整箱体的问题。原因是客户端保留了拆分前的双箱显示缓存,实际方块和箱内物品没有复制或丢失。更新后,砍掉任意一半时,剩余箱子会立即恢复为正常单箱,也不会再出现能走进残影或与其他方块重叠的情况。

已经完成代码修复。鸟笼内表面、隐藏座椅实体泄漏、链锤右键词条、骆驼箱子、盘子投掷粒子、派系坐骑同步、奥克锻炉 JEI 配方以及 /fmsg 均已处理。盘子戴在头上也重新接入了专用模型、食物叠放和物理效果。

夏尔小马源码原本已有箱子功能,请使用“已驯服、成年、未被骑乘”的小马复测;LOTR 驴和骡子仍请协助验证。

亚麻方面已核对官方传承最终版 v36.15:官方只有 flax_0/1/2,不存在 flax_3,当前仓库贴图与官方文件完全一致,因此没有添加无来源素材。

本轮已通过源码回归和 Java 编译,但仍请重点实测:鸟笼六面显示、旧存档座椅实体清理、链锤伤害、骆驼库存跨重启保存、盘子命中粒子、多人服务器骑乘流畅度、JEI 配方以及 /fmsg 兼容性。

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