魔戒MC公测服 2026-07-27 新增:大熊猫

image

新增生物:大熊猫

大熊猫现在会自然出现在魔戒世界的竹林中。它们是温和的生态动物,可以被玩家用魔戒竹子吸引、喂养和繁殖。

大熊猫拥有成年和幼年形态,幼年熊猫会慢慢长大,也可以通过喂食竹子加快成长。两只成年熊猫在合适条件下可以繁殖,但附近需要有竹子生长。

大熊猫还拥有不同性格,包括普通、懒惰、担心、顽皮、棕色、虚弱和攻击型。不同性格会带来不同表现:懒惰熊猫喜欢躺着,顽皮熊猫会翻滚,担心熊猫在雷雨天会害怕,虚弱幼年熊猫可能会打喷嚏,攻击型熊猫受到威胁时会咬人。

熊猫可以捡起并吃竹子或蛋糕,并拥有完整的专属贴图和声音。幼年熊猫打喷嚏时,有极小概率掉落竹子。

注意:大熊猫 目前是 不能驯服、不能骑乘,也不能用拴绳牵走。它们更适合作为竹林生态生物和观赏型动物。 

需要大家投票决定!!!驯服 骑乘 拴绳牵

新增方块:脚手架

本次更新加入了脚手架方块。脚手架可以使用魔戒竹子和线合成,是一种方便建造高处建筑的辅助方块。

脚手架可以快速向上或向侧面连续搭建,玩家站在其中可以上下攀爬。按住潜行键可以从脚手架中向下穿过,适合临时施工、搭平台、修建高塔或大型建筑。

脚手架需要支撑,横向延伸过远时会失去稳定性;破坏底部支撑后,上方脚手架会掉落,方便快速拆除。

 

各位,最近的卡顿我们已经看完 Spark 数据并做了针对性修复。

这次主要不是某个玩家、某个插件,或者服务器 CPU 被打满,而是服务端主线程在处理 新区块生成、Utumno 地形、NPC/动物实体、道路结构判断和液体更新 时出现了瞬间压力。尤其是多人一起跑未生成区域、进入 Utumno 或复杂地形时,会比较容易卡一下。

我们已经做了几项优化:

  • 世界生成里的水流/岩浆不再当场全部扩散,改为分散到后续 tick 处理。
  • Utumno 大洞、楼梯等生成减少了不必要的方块通知。
  • 道路附近判断优化了索引,减少新区块生成时的扫描量。
  • NPC/动物随机闲逛不会再主动拉起未加载区块,减少跑图时的额外主线程压力。
  • NPC 旗手扫描、寻敌、农工找活、实体追踪范围也做了节流。

这些改动不会砍掉正常玩法,战斗、雇佣跟随、骑乘、任务、掉落都不受影响。少数情况下,区块边界附近的动物/NPC 可能会少闲逛几步,但周围区块加载后会正常恢复。

请登录后发表评论

    没有回复内容